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文章目录
  1. Android系统架构
    1. 应用程序(Applications)
    2. 应用程序框架(Application Frameworks)
    3. 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)
      1. 系统运行库
      2. Android运行环境
    4. Linux内核(Linux Kernel)
  2. 配置
  3. 更多隐式Intent的用法
  4. 随时随地退出程序

《第一行代码:Android(第2版)》读书笔记

《第一行代码:Android(第2版)》 - 被广大Android 开发者誉为“Android 学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。

内容比较基础,查漏补缺,记一些重点。

第2版基于Android 7.0 对第1 版进行了全面更新,将所有知识点都在最新的Android 系统上进行重新适配,使用 全新的Android Studio 开发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda 表达式等全新知识点的详细讲解。

Android系统架构

总的来说,Android的系统体系结构分为四层,自顶向下分别是

  • 应用程序(Applications)
  • 应用程序框架(Application Frameworks)
  • 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)
  • Linux内核(Linux Kernel)

应用程序(Applications)

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。通常开发人员就处在这一层。

应用程序框架(Application Frameworks)

提供应用程序开发的各种API进行快速开发,也即隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统,大部分使用Java编写,所谓官方源码很多也就是看这里,其中包括:

  • 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
  • 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
  • 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
  • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
  • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)

系统运行库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:

  • Bionic系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
  • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
  • Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。这部分代码
  • Webkit,LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。鼎鼎大名的 Apple Safari背后的引擎就是Webkit
  • SGL - 底层的2D图形引擎
  • 3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
  • FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
  • SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
  • 还有部分上面没有显示出来的就是硬件抽象层。其实Android并非讲所有的设备驱动都放在linux内核里面,而是实现在userspace空间,这么做的主要原因是GPL协议,Linux是遵循该 协议来发布的,也就意味着对 linux内核的任何修改,都必须发布其源代码。而现在这么做就可以避开而无需发布其源代码,毕竟它是用来赚钱的。 而 在linux内核中为这些userspace驱动代码开一个后门,就可以让本来userspace驱动不可以直接控制的硬件可以被访问。而只需要公布这个 后门代码即可。一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等

Android运行环境

该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运 行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Linux内核(Linux Kernel)

Android的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:

  • Binder (IPC):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因其实现了自己的一套。
  • 电源管理:主要是为了省电,毕竟是手持设备嘛,低耗电才是我们的追求。

配置

  • gradew和gradlew.bat:这两个文件是用来命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的;gradlew.bat是在Windows系统中使用的。
  • HelloWorld.iml:iml文件是所有InteliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于InteliJ IDEA开发的),用于标识这是一个InteliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内容。
  • proguard-rules.pro:指定代码混淆规则。
  • Gradle是一个非常先进的项目构建工具,它使用了一种基于Groovy的领域特定语言(DSL)来声明项目设置,摒弃了传统基于XML(如Ant何Maven)的各种繁琐配置。
  • compileSdkVersion:用于指定项目的编译版本,指定的24表示使用Android7.0系统的SDK编译。
  • buildToolsVersion:用于指定项目构建工具的版本。
  • targetSdkVersion:指定的值表示你在该目标版本上已经做过了充分的测试,系统将会为你的应用程序启动一些最新的功能和特性。

更多隐式Intent的用法

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随时随地退出程序

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